1 quot三万敌法一秒躺quot这个梗源自于CDEC讯拓杯的比赛,当时hao操作的敌法在面对B神的水人和mushi的影魔时,尽管敌法已经六神装,却在一秒钟内被击败这个梗后来被用来调侃那些拿了经济却不能发挥作用的1号位玩家事实证明,这并非敌法的问题,而是因为对方双核心的装备不落后,加上大牛和影魔的减护甲光环;转自百度dota吧 谢谢~NO1 拉谁!说话!拉谁!出自怒吼天尊XBXB在某次比赛中,使用自己擅长的 蝙蝠骑士 现已冠名XB骑士,非常嚣张的嘲讽道“拉谁!说话!拉谁!”于是他拉了一个小兵,全世界震惊了从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息NO2 给我 幽。

转自百度dota吧 谢谢~NO1 拉谁!说话!拉谁!出自怒吼天尊XB在某次比赛中,XB使用自己擅长的蝙蝠骑士XB骑士时,异常嚣张地嘲讽道“拉谁!说话!拉谁!” 于是,他拉了一个小兵,震惊了全世界XB的机智赢得了全场的掌声NO2 给我幽鬼,输了砍手!出自伊人HAO砍手HAOHAO娘出道不久;刀塔gpk是搞笑梗在DOTA2游戏中,GPK是VP战队的C位,Vp一开始被吹的很厉害,上次dpc全胜出线,gpk表演亮眼,sdn就说这届比赛是gpk的封神之战结果就是纸老虎,五个高分路人,比赛比较拉胯所以才有这个梗简介刀塔2完整继承了原作DotA一百多位的英雄,并脱离了上一代作品DOTA所。

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这句话之所以能够让众人笑翻,除了2009的幽默风格外,还因为它准确地捕捉到了DotA比赛中的一种常见现象在紧张刺激的比赛中,玩家需要快速反应和准确操作,而这种快速切换目标的行为确实有点像在打地鼠这句话不仅让观众在紧张的比赛中放松心情,还巧妙地用日常游戏来比喻DotA比赛的精彩瞬间,让人印象深。

还欺负人家没有大神级的队友这样的比赛要是我根本就直接认输从此退出dota界当然要看好的比赛就得看某某某反杀了N个人或者某某某配合某某某反杀N个人,或我推荐迷死瑞M神上路Zeus反杀3个人的比赛 V神火枪20分钟圣剑这样的高端路人战 比赛神马的都是浮云~。

1 为什么神灵在DOTA里面总是很多因为DOTA是需要神灵指引的游戏2 刚学会玩DOTA的小白问“为什么每次刚买完装备就被对面虐了”老玩家回答“因为你只有装备,没有技术”3 一只小鱼儿问道“你打DOTA是为了什么”另一只小鱼回答“我为了让我的敌人泪流满面”4 在DOTA里面打得好的。

1 3154梗的来源这个梗起源于一场Dota2比赛,具体是秘密队对阵Newbee的比赛2 比赛中的趣事在这场的关键时刻,选手卡卡打出了一串数字3154,原本可能是用来计算盾牌消失的时间3 意外的后果结果恰好在这个时间点,EE的盾牌消失,导致高地团灭玩家们将这一幕解读为quot31分钟5人团送4个quot。

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3154是一个源自Dota 2比赛中的搞笑梗,它背后隐藏着一个有趣的事件在一场秘密队对阵Newbee的比赛中,选手卡卡在关键时刻打出数字3154,看似无意义,实则暗指EE的护盾将在31分54秒消失当时EE正好在高地,这导致了一波尴尬的团灭随后,玩家们调皮地将这个数字解读为“31分钟5人团送4人”,暗示E。

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最后说一个可能会引起若风粉不适应的梗,若风一指,出自于大家现在所熟知的前WE的队长若风,他以前是玩DOTA出身的,当时在一场比赛中,若风操作恶魔巫师,对面中路的影魔在和双头龙厮杀,若风赶到,一手地刺刺起影魔,接者羊住,再接大招死亡一指,奈何点到了影魔旁边的远程小兵身上所以这个梗就留下来。